Minecraft: Minecart Weiche für Speed-Junkies

Jeder hatte schon mal das Problem. Man hat 3 Grundstücke für sich in Anspruch genommen und diese natürlich fein säuberlich bebaut. Um auch etwas von den Häusern zu haben möchte man immer mal wieder hin und her pendeln; aber zu Fuß? Also macht man sich Gedanken. Wie komme ich “bequem” und schnell zu den Gebäuden ohne dort hinlaufen zu müssen? Da es nur eine Methode in Minecraft gibt nimmt man halt den Zug. Und um ganz praktisch von A nach B oder C usw. zukommen baut man in der Mitte der Strecke eine Weiche. Zumindest so die tolle Theorie. Das mit der Weiche ist nämlich gar nicht so einfach. Immerhin muss man diese ja auch umstellen können.

Meine Idee war zuerst, “Baust du einen Schalter der die Weiche schon im Bahnhof bedient. Ganz easy!” und klopf mir dabei schon selbst auf die Schulter (Ja ja, Eigenlob stinkt… Mir egal!). Doch kurz nochmal darüber nachgedacht, bemerke ich eine kleine aber nicht unwichtige Sache: die Chunks, in die die Minecraft-Welt gegliedert ist. Denn jeder weiß, es werden nur eine bestimmt Anzahl Chunks geladen, um genau zu sein 81 Chunks (9×9 Chunks um den Spieler). Also was passiert mit der Redstone-Information wenn sie an eine inaktive Grenze stößt.

Eigentlich wusste ich das Ergebnis schon, aber Kontrolle ist besser. Demzufolge zwei Stunden lang eine unterirdische Verbindung zur Weiche gebaut um dann sehr eindrucksvoll festzustellen, dass die Information nicht an die inaktiven Areale weitergegeben wird. Die Redstone-Leitung ist von einem Block zum Nächsten nicht mehr aktiv. Also dachte ich mir einen Trick aus, indem ich genau auf dieser Grenze einen Repeater gebaut habe. Das klappte auch; die Information wurde später, wenn man daran vorbei fuhr, weitergegeben, allerdings schloss das den Schalter aus. Dies wäre nur möglich gewesen hätte ich einen Hebel benutzt, welches allerdings die Schaltung an der Weiche erschwert hätte. Man bräuchte einige XOR-Gatter, das Ergebnis wäre nicht replizierbar gewesen und die Gatter sind unhandlich und groß in Minecraft. Demnach fiel die Option weg, wenn ich nicht bis nächstes Jahr daran arbeiten und mir die Platze ärgern wollte, weil die Redstone-Schaltungen einfach zu viel Platz wegnehmen.

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